Skąd biorą się liczby w recenzji
Liczby przy każdej recenzji automatu pochodzą z danych gry, a nie z notatek po jednej sesji. Znając ich źródło i sposób sprawdzania, łatwiej ocenić, jak daleko można opierać się na recenzji przy wyborze tytułu.
Co właściwie mówi RTP?
RTP, czyli zwrot dla gracza, to wartość teoretyczna wyliczona na bardzo długim dystansie, a nie obietnica dotycząca konkretnej sesji. Kasyno może oferować tę samą grę w wersji z innym RTP niż podany w recenzji, więc liczba z naszych danych nie zawsze odpowiada temu, co działa na czyimś koncie. Nawet wysoki procent nie gwarantuje żadnego wyniku, bo pojedyncza sesja może wypaść dużo powyżej lub dużo poniżej średniej. RTP opisuje model matematyczny gry, a nie przyszłe saldo gracza.
Czy Auto Maty to kasyno?
Nie ma tu konta gracza, kasy ani formularza wpłaty. Serwis pełni wyłącznie rolę przewodnika po grach kasynowych online: opisuje tytuły i ich parametry, ale nie prowadzi rozgrywki. Nie przyjmujemy zakładów i nie pobieramy depozytów, więc kto szuka miejsca do gry na pieniądze, musi go szukać gdzie indziej.
Co obejmuje recenzja gry?
Recenzja zbiera to, co wiadomo o grze: RTP, maksymalną wygraną, liczbę bębnów i linii, funkcje bonusowe, mechanikę oraz zmienność. Bębny i linie pokazują budowę planszy, mechanika opisuje sposób liczenia trafień, a funkcje bonusowe to wszystko, co dzieje się poza zwykłymi obrotami. Zmienność mówi z kolei, czy gra wypłaca częściej drobne kwoty, czy rzadziej, ale większe.
Skąd pochodzą liczby o grach?
Wszystkie parametry gier pochodzą z jednego katalogu danych gier, który zasila recenzje w całym serwisie. Nazwy tego źródła nie podajemy. Jeden katalog dla wszystkich tytułów oznacza jednak, że liczby można zestawiać między recenzjami bez poprawek na różne metody pomiaru.
Co sprawdzamy przed publikacją?
Kluczowe liczby przy grze trafiają na stronę recenzji wprost z danych gry, a nie z ręcznie wpisywanego tekstu, więc nie powstają przy okazji pisania opisu. Inaczej jest z mnożnikami wygranych: gdy taki mnożnik pojawia się w opisie, przed publikacją porównujemy go z danymi gry. Dzięki temu opis nie rozmija się z parametrami, które gracz zobaczy po uruchomieniu tytułu.